Monday, May 21st

Senaste uppdateringen: 15:07:54

Du är här Konsol Testat: Heavy Rain

Testat: Heavy Rain

  • PDF
Origamimördaren har slagit till igen, och endast ett uruselt kontrollschema kan stoppa honom!

1kb.se tar chansen att överanalysera ett av de mest hypade spelen detta årtionde. Hyllning eller sågning?

Jag funderade länge och väl på hur jag skulle behandla denna recension. Ska den vara lång? Ska den vara kort? Rolig? Seriös? Kanske till och med någon form av lustigkurre-recension bestående av en enda mening och en bild?

Något jag inte behövde fundera särskilt länge över när jag väl spelat Heavy Rain en tid var dock betyget – det kändes glasklart väldigt tidigt.

Fel man med fel medium

David Cage är en märklig man, för jag  undrar varför han egentligen gör spel. Det är så uppenbart att han egentligen vill göra filmer, men på något sätt fastnat i det ”interaktiva” spel som medium erbjuder. Och dessvärre är det precis också det Heavy Rain är – en interaktiv film med jättejobbiga kontroller. Det var likadant i hans tidigare spel Fahrenheit så jag hade verkligen hoppats att hans team jobbat mer på själva speldelen denna gång.

Missförstå mig rätt, det finns massor av bra sidor av Heavy Rain. Jag har nog aldrig sett något så grafiskt imponerande i min tv-ruta, och atmosfären och handlingen är helt fantastisk. Men när allt kommer till kritan är Heavy Rain ett spel och måste bedömas därefter – och däri ligger problemet. Det är helt enkelt inte roligt att spela Heavy Rain.

Mardrömslika kontroller försvårar

Nästan varje sekvens kändes jobbig och dryg, och bara en ren transportsträcka till nästa härlighet i handlingen och lite ögongodis. Med produktionsvärden på den här nivån är det dock helt oförlåtligt att ”glömma” själva spelbiten, och jag kan inte upprepa mig nog gånger här. Mycket av det som annars skulle kunna klassas som ”spel” känns överflödigt och onödigt. Behöver vi till exempel verkligen en sekvens på cirka en minut där du med hjälp av att dra högra analogspaken åt olika håll och skaka på handkontrollen torkar din karaktärs kropp med en handduk?

Kontrollschemat är överhuvudtaget en mardröm och stinker av Fahrenheit-syndromet; det vill säga, på pappret låter det som om det skulle föra spelaren närmare spelet med rörelser som är ”naturliga” för det som händer på tv-rutan. I slutändan blir det dock inget annat än total pannkaka av det hela och jag vill inte räkna antalet gånger jag svor åt denna klumpiga design.

Heavy Rain gör mig så otroligt besviken för det finns så mycket av värde att hämta men allt totalförstörs av att det bara känns drygt och tråkigt att ”spela” det. Då spelar det ingen roll att Heavy Rain är årets snyggaste skapelse eller att handlingen och karaktärsbyggandet på sina håll nästan förtjänar en Oscar-nominering.

Testat format: Playstation 3
Finns även till: -
Genre: Äventyr
Utvecklare: Quantic Dream
Utgivare: Sony
Releasedatum: 2010-02-23

Kommentarer  

 
0 #1 Thomasjevskij 2010-03-12 15:32
Får intrycket av att du slår igång spelet och förväntar dig något annat än en interaktiv film?
Citera
 
 
0 #2 Daniel Warsén 2010-03-13 13:52
Jag förväntade mig en aning mer "spel" i mitt spel. Tycker nog att om något marknadsförs som spel ska det kunna stå upp som spel också - det kan inte Heavy Rain, eftersom det är en film med dåliga kontroller.

Vad jag förväntade mig är ointressant - bedöms det som spel är det inte bra (och eftersom det är släppt som ett spel måste det bedömas därefter). Om en recensent bedömer det som något annat än spel gör denne fel - eftersom det påstås vara ett spel. Spel.
Citera
 
 
0 #3 Thomasjevskij 2010-04-10 17:29
Låter som en rätt så konservativ åsikt. Heavy Rain verkar vara ett spel som utforskar gränsen mellan en berättelse och ett spel, att bedöma det utifrån din synvinkel känns nästan lite poänglöst.
Recensionen säger mer om din åsikt gällande interaktiva filmer än den säger om själva spelet, tycker jag personligen.
Citera
 
 
0 #4 Kim 2010-04-10 17:29
Det här är den sämsta recensionen jag någonsin har läst. Har du över huvudet taget spelat längre i spelet än vad som är tillgängligt i demon? Har du satt dig in i spelet som en interaktiv story-upplevelse och inte som ett standard actionspel? David Cage själv har sagt att det här är mer av en interaktiv film än ett traditionellt spel, så tvärtemot vad du skriver så har inte spelet marknadsförts som någonting annat. Att du dessutom gick in i spelet med förväntningen att det skulle vara "roligt" är ju i sig ett misslyckande i din uppgift som "spelrecensent".
Citera
 
 
0 #5 Kim 2010-04-10 17:37
Medan jag är helt övertygad om att du inte har gett spelet en ärlig chans så är ju dessutom själva recensionen helt värdelös. Språkligt obegåvat, osakligt, omdömeslöst, innehållslöst. Du hade lika gärna kunnat spara mig lite tid och bara skrivit "Jag gillar inte Heavy Rain för det är inte kul imo" för det tycks vara kontentan av hela ovanstående text. Jag förstår inte hur du vill att spel ska vara - som Super Mario? Som Gears of War? Bredda ditt perspektiv, grabben. Ta lite lärdom från GameTrailers som ger objektiva recensioner av spel dömt utifrån hur spelet _levererar_, inte utifrån hur recensenterna själva _känner_. Kan du inte uppfylla din funktion som sådan så är du redan körd - det kanske är därför ingen verkar ha brytt sig om den här artikeln utom 1 person och jag.

Det här failet har lockat mig till att aldrig mer besöka den här sidan igen, bra jobbat!
Citera
 
 
0 #6 Kim 2010-04-10 17:38
P.S. Även Hideo Kojima ville ursprungligen regissera Hollywood-filmer men det innebär inte att en film hade kunnat leverera samma idé som ett TV-spel. Se vart Metal Gear Solid står i världen idag. Argumentet att någon som vill leverera en interaktiv film skulle kunna göra det bättre genom en icke-interaktiv film är ju bara... korkat.
Citera
 
 
0 #7 Daniel Warsén 2010-04-10 17:52
Jag hade från början tänkt att bemöta kritiken från Kim i ett inlägg här, men sen kom jag på att inte är någon idé att göra det med tanke på det omogna och barnsliga sättet på vilken den är skriven. Välkommen åter när du kan skriva konstruktiv kritik utan personliga påhopp, min vän.

Thomas: jag kan delvis hålla med dig i det du säger och kanske hänger jag upp mig för mycket på att Heavy Rain inte riktigt är det jag personligen förväntar mig av ett spel, helt enkelt. Jag spelade dock igenom mer än halva spelet och fick ut väldigt lite nöje av det hela, det är mycket det jag baserat min bedömning på. Det må vara konservativt, men jag vill gärna få ut underhållning av mina spel och det har jag inte fått här. Tack för dina kommentarer dock, jag ska absolut ta åt mig.
Citera
 
 
0 #8 Mattias 2010-08-05 04:26
Intressant att ni flippar så väldigt när han faktiskt har rätt, det är ett spel och borde därför behandlas som ett. David Cage talar sig varm om hur han vill skapa någon sort fusion mellan spel och film men plockar inte några av de bra bitarna från något av mediaformerna. Det är varken spel eller film i den sämsta bemärkelsen och även fast handlingen kan vara fascinerade stundtals (oftast är den ganska medelmåttig eller till och med dålig) så avbryts det genom onödiga "gameplay"bitar där man trycker uppåt för att lossa handbromsen.
Kim tog upp Hideo Kojima vilket är ett utmärkt exempel mot hans eget argument då Metal Gear faktiskt är ett spel som samtidigt behåller en solid story. Heavy Rain skulle vara bättre som en film utan interaktivitet påklistrat som tar bort mer från atmosfären än det tillför.

Skärpning grabbar.
Citera
 

Lägg till kommentar

1kb.se ansvarar inte för det som skrivs i kommentarsfälten på sidan. Normalt vett gäller, och vi reserverar oss rätten att redigera eller ta bort inlägg som kan anses vara stötande. Brott mot svensk eller lokal lag polisanmäls.


Vill du slippa krångla med verifieringskoder och dylikt? Registrera dig som 1kb.se-medlem!


Säkerhetskod
Uppdatera