1kb.se tar chansen att överanalysera ett av de mest hypade spelen detta årtionde. Hyllning eller sågning?
Jag funderade länge och väl på hur jag skulle behandla denna recension. Ska den vara lång? Ska den vara kort? Rolig? Seriös? Kanske till och med någon form av lustigkurre-recension bestående av en enda mening och en bild?
Något jag inte behövde fundera särskilt länge över när jag väl spelat Heavy Rain en tid var dock betyget – det kändes glasklart väldigt tidigt.
Fel man med fel medium
David Cage är en märklig man, för jag undrar varför han egentligen gör spel. Det är så uppenbart att han egentligen vill göra filmer, men på något sätt fastnat i det ”interaktiva” spel som medium erbjuder. Och dessvärre är det precis också det Heavy Rain är – en interaktiv film med jättejobbiga kontroller. Det var likadant i hans tidigare spel Fahrenheit så jag hade verkligen hoppats att hans team jobbat mer på själva speldelen denna gång.
Missförstå mig rätt, det finns massor av bra sidor av Heavy Rain. Jag har nog aldrig sett något så grafiskt imponerande i min tv-ruta, och atmosfären och handlingen är helt fantastisk. Men när allt kommer till kritan är Heavy Rain ett spel och måste bedömas därefter – och däri ligger problemet. Det är helt enkelt inte roligt att spela Heavy Rain.
Mardrömslika kontroller försvårar
Nästan varje sekvens kändes jobbig och dryg, och bara en ren transportsträcka till nästa härlighet i handlingen och lite ögongodis. Med produktionsvärden på den här nivån är det dock helt oförlåtligt att ”glömma” själva spelbiten, och jag kan inte upprepa mig nog gånger här. Mycket av det som annars skulle kunna klassas som ”spel” känns överflödigt och onödigt. Behöver vi till exempel verkligen en sekvens på cirka en minut där du med hjälp av att dra högra analogspaken åt olika håll och skaka på handkontrollen torkar din karaktärs kropp med en handduk?
Kontrollschemat är överhuvudtaget en mardröm och stinker av Fahrenheit-syndromet; det vill säga, på pappret låter det som om det skulle föra spelaren närmare spelet med rörelser som är ”naturliga” för det som händer på tv-rutan. I slutändan blir det dock inget annat än total pannkaka av det hela och jag vill inte räkna antalet gånger jag svor åt denna klumpiga design.
Heavy Rain gör mig så otroligt besviken för det finns så mycket av värde att hämta men allt totalförstörs av att det bara känns drygt och tråkigt att ”spela” det. Då spelar det ingen roll att Heavy Rain är årets snyggaste skapelse eller att handlingen och karaktärsbyggandet på sina håll nästan förtjänar en Oscar-nominering.
Finns även till: -
Genre: Äventyr
Utvecklare: Quantic Dream
Utgivare: Sony
Releasedatum: 2010-02-23






Kommentarer
Vad jag förväntade mig är ointressant - bedöms det som spel är det inte bra (och eftersom det är släppt som ett spel måste det bedömas därefter). Om en recensent bedömer det som något annat än spel gör denne fel - eftersom det påstås vara ett spel. Spel.
Recensionen säger mer om din åsikt gällande interaktiva filmer än den säger om själva spelet, tycker jag personligen.
Det här failet har lockat mig till att aldrig mer besöka den här sidan igen, bra jobbat!
Thomas: jag kan delvis hålla med dig i det du säger och kanske hänger jag upp mig för mycket på att Heavy Rain inte riktigt är det jag personligen förväntar mig av ett spel, helt enkelt. Jag spelade dock igenom mer än halva spelet och fick ut väldigt lite nöje av det hela, det är mycket det jag baserat min bedömning på. Det må vara konservativt, men jag vill gärna få ut underhållning av mina spel och det har jag inte fått här. Tack för dina kommentarer dock, jag ska absolut ta åt mig.
Kim tog upp Hideo Kojima vilket är ett utmärkt exempel mot hans eget argument då Metal Gear faktiskt är ett spel som samtidigt behåller en solid story. Heavy Rain skulle vara bättre som en film utan interaktivitet påklistrat som tar bort mer från atmosfären än det tillför.
Skärpning grabbar.
RSS-flöde för kommentarer på denna post.