Nigma på S2 Games säger att det är ekonomiskt ohållbart för spelutvecklarna att erbjuda LAN-stöd.
Det är allmänt känt att det funnits ett utbrett missnöje bland Starcraft 2-spelarna över tvånget att spela mot varandra över Blizzards onlinetjänst Battle.net, även om personerna befunnit sig på samma nätverk. Online-kravet har även orsakat flera större tävlingar problem när uppkopplingen eller servrarna hickat till.
Heroes of Newerth, ett populärt onlinespel som liknar klassiska Defence of the Ancients, har ungefär samma problem bland sin spelarbas.
En av utvecklarna, Nigma, kommenterar saken i en tråd om HoN på Reddit.
"Som ekonom är det lätt för mig att se varför utvecklare som gör RTS-spel väljer att inte inkludera LAN-stöd längre," säger han, och fortsätter: "I dag är en implementering av LAN-stöd samma sak som att ge bort produkten gratis. Det är enkel matematik: om jag har valet att inkludera någon i en produkt som kraftigt sänker vinsten utan att märkbart kompensera åt andra hållet är det självklart att jag inte gör det."
"Och tro det eller ej, men piratandet är på uppgång. Jag skyller inte på någon specifik. På samma sätt som smarta utvecklare väljer att strunta i LAN-stöd väljer smarta konsumenter att ladda ner spelet gratis istället för att betala några hundralappar."
Han avslutar med: "Låt mig säga att jag älskar LAN, jag önskar att HoN hade LAN och det är fjantigt att turneringar måste spelas online och inte på LAN. Men jag accepterar ändå det oundvikliga: LAN kommer att dö."
Vad tror ni, har Nigma rätt eller fel? Följ diskussionen här och här eller kommentera nedan!






Kommentarer
Fattar inte riktigt varför man ens tar bort de, skulle vara perfekt på större tävlingar och större LAN som t.ex Dreamhack m.m
RSS-flöde för kommentarer på denna post.